jueves, 30 de diciembre de 2010

Nueva adquisición: Sinclair ZX Spectrum +

Pues si amigos, para despedir el año he conseguido para mi colección un flamante Sinclair ZX Spectrum + que esta como nuevo, con su librito de uso y todo. Aqui os dejo algo de información sobre esta legendaria maquina:

El Sinclair ZX Spectrum fue un ordenador de 8 bits basado en el microprocesador Zilog Z80A, fabricado por la compañía británica Sinclair Research y lanzado al mercado el 23 de abril de 1982.

En Europa, el Sinclair ZX Spectrum fue uno de los microordenadores domésticos más populares de los años 1980.

Su optimizado y compacto diseño hizo las delicias de miles de aficionados a la informática y los videojuegos. Aún hoy perduran miles de fans del Spectrum que siguen jugando a sus juegos (con emuladores que cargan sus ROM). Además hay un mercado de coleccionismo tanto de cintas de juegos originales como de los propios Spectrum.

Foto de mi flamante Sinclair ZX Spectrum +

miércoles, 29 de diciembre de 2010

Historia de los Microprocesadores: Intel (Tercera Parte)

Intel 80486: Los i486 son muy similares a sus predecesores, los Intel 80386. La diferencias principales son que los i486 tienen un conjunto de instrucciones optimizado, una unidad de coma flotante y un caché unificado integrados en el propio circuito integrado del microprocesador y una unidad de interfaz de bus mejorada. Estas mejoras hacen que los i486 sean el doble de rápidos que un i386 e i387 a la misma frecuencia de reloj. De todos modos, algunos i486 de gama baja son más lentos que los i386 más rápidos.

Detalles:
  • Producción: 1989 a 2007
  • Fabricantes: Intel, AMD, Texas Instruments
  • Velocidad de CPU: 25 MHz a 100 MHz
  • Velocidad de FSB: 25 MHz a 50 MHz
  • Microprocesador de 32 bits
  • Conjunto de Instrucciones: x86 (i386)
  • Zocalos: Socket 1,2 y 3

Intel Pentium: Intel Pentium es una gama de microprocesadores de quinta generación con arquitectura x86 producidos por Intel Corporation.

El primer Pentium se lanzó al mercado el 22 de marzo de 1993, con velocidades iniciales de 60 y 66 MHz, 3.100.000 transistores, cache interno de 8 KiB para datos y 8 KiB para instrucciones; sucediendo al procesador Intel 80486. Intel no lo llamó 586 debido a que no es posible registrar una marca compuesta solamente de números.

Pentium también fue conocido por su nombre clave P54C. Se comercializó en velocidades entre 60 y 200 MHz, con velocidad de bus de 50, 60 y 66 MHz. Las versiones que incluían instrucciones MMX no sólo brindaban al usuario un mejor manejo de aplicaciones multimedia, como por ejemplo, la lectura de películas en DVD sino que se ofrecían en velocidades de hasta 233 MHz, incluyendo una versión de 200 MHz y la más básica proporcionaba unos 166 MHz de reloj.

La aparición de este procesador se llevó a cabo con un movimiento económico impresionante, acabando con la competencia, que hasta entonces producía procesadores equivalentes, como es el 80386, el 80486 y sus variaciones o incluso NPUs.

Detalles:
  • Producción: 1993 a 1999
  • Fabricantes: Intel
  • Velocidad de CPU: 60 MHz a 300 MHz
  • Velocidad de FSB: 50 MHz a 66 MHz
  • Microprocesador de 32 bits
  • Conjunto de Instrucciones: x86
  • Zocalos: Socket 4,5 y 7
Intel Pentium Pro: El Pentium Pro es la sexta generación de arquitectura x86 de los microprocesadores de Intel, cuya meta era remplazar al Intel Pentium en toda la gama de aplicaciones, pero luego se centró como chip en el mundo de los servidores y equipos de sobremesa de gama alta. Posteriormente Intel lo dejó de lado a favor de su gama de procesadores de altas prestaciones llamada Xeon.

Fue puesto a la venta en noviembre de 1995. En su lanzamiento usaba un enorme Socket 8 de forma rectangular.

Detalles:
  • Producción: 1995
  • Fabricantes: Intel
  • Velocidad de CPU: 150 MHz a 200 MHz
  • Velocidad de FSB: 60 MHz a 66 MHz
  • Microprocesador de 32 bits
  • Conjunto de Instrucciones: x86
  • Zocalos: Socket 8
Intel Pentium II: El Pentium II es un microprocesador con arquitectura x86 diseñado por Intel, introducido en el mercado el 7 de mayo de 1997. Está basado en una versión modificada del núcleo P6, usado por primera vez en el Intel Pentium Pro.

Los cambios fundamentales respecto a éste último fueron mejorar el rendimiento en la ejecución de código de 16 bits, añadir el conjunto de instrucciones MMX y eliminar la memoria caché de segundo nivel del núcleo del procesador, colocándola en una tarjeta de circuito impreso junto a éste.

Detalles:
  • Producción: mediados de 1997 a 1999
  • Fabricantes: Intel
  • Velocidad de CPU: 233 MHz a 450 MHz
  • Velocidad de FSB: 66 MHz a 100 MHz
  • Microprocesador de 32 bits
  • Conjunto de Instrucciones: x86
  • Sockets: Slot-1, MMC-1, MMC-2, Mini-Cartridge


martes, 28 de diciembre de 2010

Balance Anual 2010

Bueno amigos y amigas, otro año llega a su fin y llega la hora de hacer un pequeño balance de lo que ha sido, en lo que a mi blog se refiere, la evolución de varios aspectos del mismo.

Lo primero en destacar es que las visitas se han disparado, a principios del año tenia unas cinco tristes visitas al día, en lo que ahora se ha transformado en una media de unas treinta y cinco, algo que a ti te puede parecer poco, pero a mi me parece enorme, muchas gracias a todos lo que lo hacéis posibles.

Los que conocierais el blog en sus inicios, sabréis que la temática del mismo no tenia nada que ver con lo que es ahora. Este año, he podido ir puliéndolo poco a poco, y sobre todo, y es algo que yo considero importante para que un blog tenga éxito es que haya una cierta regularidad en lo que a publicación de entradas se refiere.

Me he divertido mucho haciendo videos de videojuegos, muchísimo, algunos me han salido mejor, otros peor, pero lo importante es que ha vosotros os guste, y por supuesto, el año que viene seguiré haciendo mas vídeos.

Otro acierto fue la sección de las consolas caídas en el olvido, creo que ha gustado bastante, y a mi me esta gustando mucho hacerla, así que el año que viene volveremos a la carga con ella.

Por ultimo, agradeceros a vosotros los lectores que os paséis por aquí de vez en cuando, es lo que hace que la gente como nosotros, sigamos publicando cosillas.

¡¡Feliz Navidad a todos y prospero año nuevo!!

lunes, 20 de diciembre de 2010

Consolas quedadas en el olvido: Magnavox Odyssey

Volvemos a la carga con esta sección, esta vez de la mano de la que se conoce como la primera consola de videojuegos de la historia. Se trata de la Magnavox Odyssey, lazada a la venta en Norteamérica en 1972.

Esta consola fue diseñada por Ralph Baer, que es también considerado el padre de los videojuegos caseros. Muchos coleccionistas consideraban que la Magnavox Odyssey era mas analógica que digital, debido a que gran parte de sus componentes estaba compuesto de circuitería analógica. Sin embargo, Ralph Baer consideraba que su creación era completamente digital.

Esta consola cuenta con bastantes características curiosas, por ejemplo funcionaba con pilas, algo extraño de ver en una consola de mesa. La Magnavox Odyssey era incapaz de reproducir ningún tipo de sonido, mas tarde, en las consolas "Pong" esto fue corregido. Esta consola, no memorizada los registros de los jugadores, algo normal teniendo en cuenta que es una consola de 1972.

Los juegos venían en formato de tarjetas, que se introducían en un slot de la consola muy parecido a los slot de los cartuchos. Esta consola contaba con veintiocho títulos diferentes, a los que se jugaba de una manera peculiar: Se colocaba en la tele una plantilla transparente que ayudaba a la inmersión en el juego, por ejemplo, si tenia dibujado un campo de tenis de mesa, la consola solo tenia que representar la pelota.

Los títulos mas destacados de esta consola fueron Symon Say (Symon dice), Table Tennis, Ski, Submarine, Pong, etc...

Esta consola tubo bastante éxito en lo que a ventas se refiere, en el mismo año de lanzamiento se vendieron unas 100.000 unidades de la consola a unos 100$, la caja contenía la consola, dos mandos, seis juegos y el manual de usuario que estaba compuesto de 36 paginas. La Magnavox Odyssey fue vendida únicamente en los almacenes Magnavox, donde decían a sus clientes que la consola solo funcionaba con una televisión de su misma marca, esta mentira disparo la venta de televisores de la marca Magnavox.

Caja de la Magnavox Odyssey

viernes, 10 de diciembre de 2010

Me he pasado: Stars Wars Caballeros de la Antigua República II

Hace ya muchos años, bastantes diría yo, que me hice con el juego predecesor a este, donde vivíamos la historia de Revan... Y no hace mucho me hice con la segunda parte, que llevaba tiempo queriéndome pasar, y al fin hoy lo he hecho.

Este titulo mantiene la misma linea que su predecesor tanto en jugabilidad como visualmente. Lo primero que hay que destacar es que si no has completado el uno, no juegues a este todavía, ya que gran parte del trasfondo de la historia se centra en hechos ocurridos en el anterior juego.

Los hechos en los que nos sitúa la historia transcurren 5 años después de los hechos del primer juego y volvemos a surcar la galaxia a bordo del Halcón de Ébano. Para los mas nostálgicos también comentaros que visitaremos lugares que ya visitamos en el primer juego (Insisto en lo de completar primero el KOTOR).

Comenzamos la partida en una capsula de fuerza sin apenas recordar lo que nos ha sucedido anteriormente, empezaremos explorando el lugar, hasta que nos percatamos de que ese lugar es una nave con destino a Paragus II... Mas tarde en Paragus II nos encontraremos con una misteriosa Jedi anciana que nos desvelará los poderes de la Fuerza. Segun avanzas en tu exploracion del lugar te topas con Atton (me recurda mucho a Han Solo....xD). Al final, los tres juntos conseguis escapar juntos en el Halcon de Ebano y descubrís que los Sith están tratando de aniquilarte...¿Porque? Eso lo tendrás que descubrir tu.

En cuanto a dificultad la que viene por defecto (que no recuerda ahora cual era) me pareció bastante adecuada, ya que pasarte el juego supone realmente un reto, y eso, para mi, hace que el juego gane bastante. Respecto al uno conserva bastante cosas este titulo, como las cajas con objetos, las taquillas, los talleres de mejoras de objetos, etc...

La verdad, tanto el KOTOR como el KOTORII son juegos que son obligatorios si eres fan de esta gran saga, de hecho, para mi son de los mejores juegos que se han hecho, y aun sigo teniendo una pequeña esperanza de que algún día nos sorprendan con un Star Wars Caballeros de la Antigua República III...soñar es gratis.

miércoles, 8 de diciembre de 2010

Como comprar juegos de PS3 y no arruinarte en el intento

Yo recuerdo cuando era mas pequeño que el primer obstáculo y casi siempre inquebrantable para adquirir un videojuego eran mis padres, seguro que todos cuando eramos peques hemos ido mas de una vez: "¡¡Comprame el Super Mario Bros 3!!". Que tiempos aquellos...

Y la verdad, ahora en parte entiendo a mis padres, los juegos eran y son muy caros. Lo que si que hay que reconocer es que ahora lo son mucho mas. Yo recuerdo que cuando me compraron la NES para mi cumpleaños hace ya muchos años, venia con un juego, dos mandos y la pistola, tu ahora te compras una consola y te viene con un solo mando y gracias...

El motivo de esta entrada es para deciros que existen varias alternativas para no gastaros tanto dinero en un videojuego, ya que recién salidos suelen costar entre 65 y 70 euros, algo que a mi me parece un robo a mano armada. Uno cuando ya trabaja se da cuenta de lo que cuesta ganar el dinero y piensa mas en estas cosas...

La primera clave y la que creo yo es la principal es la paciencia, es decir, esperar a que el juego baje de precio. No pasa nada por jugar a un juego un año o año y medio después de su salida, el juego va a seguir siendo igual de bueno (o malo, xD)..., normalmente al cabo de un año mas o menos el precio del juego disminuye un 40%.

Otra clave importante, y es un arma que tenemos que usar es Internet, donde puedes encontrar tanto tiendas como paginas de venta de segunda mano donde los precios suelen ser bastante baratos, la única pega quizás es que te de palo por si el otro no lo envía, o no tengas cuenta de Paypal o bancaria, etc...

La ultima opción que yo es la que mas uso frecuentemente es ir a las tiendas físicas de mi ciudad y ir a la sección de segunda mano, donde puedes encontrar autenticas gangas, os lo digo por experiencia. Solo con deciros que tengo ya una buena colección de juegos sin haberme gastado mas de 20 euros en ninguno de ellos. De echo, muchos de ellos me han salido por 7 o 10 euros...

Así que ya sabéis muchachada, ahorrar que la cosa esta muy mala.

lunes, 6 de diciembre de 2010

Viñeta de la Ira (JDownloader)


*Haz clic en la imagen para ampliar

Probando Ubuntu 10.10

Pues hace solo unas semanas que salio a la luz la última versión de Ubuntu, ni mas ni menos que la versión 10.10 (Maverick Meerkat) de una de las distribuciones mas usadas.

Hace un par de semanas, decidí instalarla en mi equipo desde cero, ya que en anteriores ocasiones actualizar de una versión a otra no me dio buen resultado.

Lo primero y mas destacable es la interfaz de instalación del sistema operativo, donde después de seleccionar la partición donde vamos a instalar, Ubuntu comienza a instalarse en segundo plano mientras introducimos los datos de nuestro usuario, etc... Algo que minimiza el tiempo de instalación bastante, y en mi opinión es una mejora agradable.

Otra de las novedades importantes que nos encontramos esta en el Centro de Software de Ubuntu donde han añadido una opción llamada "historial" donde podemos ver todo lo que hemos instalado con anterioridad.

En los pocos días que llevo con el, la verdad es que he notado bastante fluidez, al menos mas que con la versión 10.04. La verdad estoy bastante contento con Ubuntu, ya que estos últimos meses he probado mas distribuciones y ninguna me ha resultado tan cómoda.

Por otro lado, esta vez he cambiado también de navegador web y le he dado una oportunidad a Google Chrome y la verdad me ha sorprendido gratamente ya que es algo (tampoco mucho) mas rápido que Mozilla Firefox, asi que por el momento usare el navegador web de Google en Ubuntu.

domingo, 21 de noviembre de 2010

Me he pasado: Stars Wars El Poder de la Fuerza (Edición Sith)

La verdad es que tenia este juego instalado dese hace bastante tiempo, y por unas cosas y otras no había encontrada tiempo para jugarlo, pero estos últimos días, que curiosamente son los que mas lío tengo, voy yo y me lo paso.

El juego en si es impresionante, yo soy fan de la saga y la cantidad de detalles del juego hace el deleite de cualquier fan. El apartado gráfico es mas que bueno, pero eso es algo que cualquier juego de la misma época que este es capaz de lograr.

Lo que realmente impresiona es la gran variedad de posibilidades de hacer daño a un enemigo que disponemos, desde atravesarlo con la espada láser, hasta agarrarlos con la fuerza y lanzarlos lejos del escenario. Esto es lo que realmente, en mi opinión, hace bueno a este juego. Ademas, el juego te puntúa mas si eres original con el uso de la fuerza.

Pero un buen juego no es nada sin una buena historia, y este la tiene. Encarnamos a un joven aprendiz de Sith tutelado ni mas ni menos que por el mismísimo Darth Vader. Los hechos transcurren entre la tercera y la cuarta película. Tu y Vader estáis tramando un plan para derrotar al emperador y haceros con la galaxia.

En cuanto al final, o mas bien a los finales, he de decir que me han decepcionado un poco, es de esos juegos que cuando acaban te quedas pensando: ¿Ya? ¿Eso es todo? No puede ser... Pero bueno, esa es mi opinión...

En resumen, si eres fan de Star Wars y aun no lo has jugado, no se a que haces perdiendo el tiempo leyendo esto y no estas ya pasándotelo.

lunes, 15 de noviembre de 2010

Consolas quedadas en el olvido: Neo Geo Pocket

Muchos conoceréis la consola de bolsillo Neo Geo, pero lo que mucha gente no sabes es que esta consola tuvo dos dos antecesoras, la Neo Geo Pocket y la Neo Geo Pocket Color, en nuestro caso, vamos a hablar de la primera de todas, la Neo Geo Pocket.

La Neo Geo Pocket nació en 1998 en Japón de la mano de SNK, y en el resto del mundo en 1999 el mismo año que fue descontinuada para dejar paso a la Neo Geo Pocket Color debido en gran parte a las bajas ventas de la misma.

Hay que decir, que la Neo Geo Pocket admitía juegos de su hermana mayor, aunque había algunas excepciones, como el Sonic The Hedgehog Pocket Adventure.

Las características a destacar de esta consola no eran nada del otro mundo, quizá la mas destacable era que la consola traía un selector de idioma, donde se podía elegir Ingles o Japones, de esta forma podías jugar en dos idiomas con el mismo juego. También se podían conectar varias consolas con un cable para jugar en modo multijugador. Ademas, en Japón sacaron un accesorio para comunicación inalámbrica.

En cuanto a los componentes de la consola, contaba con un microprocesador 16 bit TOSHIBA TLCS-900H, que según he leído, no era muy común en este tipo de consolas, para el sonido trai el clasico Z80 de 8 bits, 12 KB de RAM y una resolución de pantalla de 160x152. El tamaño de los cartuchos eran de 4 MB. Por ultimo comentar que funcionaba con dos pilas del tipo AA.

En cuanto a juegos, contaba con títulos bastante buenos, donde podemos destacar Samurai Shodown o King of Fighters R-1

¿Por que no triunfo? Básicamente por la temprana salida al mercado de su hermana mayor, ya que contaba con buenos títulos que en mi opinión es la base del triunfo, por lo tanto, en poco mas de un año de vida poco se puede hacer.

*Caratula del King of Fighters R-1
para la Neo Geo Pocket

lunes, 25 de octubre de 2010

Escritorio renovado en Windows

*Haz clic para ampliar

Pues, bien, por si alguno no lo sabia, también uso Windows y este fin de semana he dedicado algún ratejo a personalizar el escritorio.

Por un lado, encontré el fondo de pantalla que estáis viendo, y sobre eso trabaje lo demás, añadiéndole componentes de Rainmeter acordes con el tema. La verdad es que nunca había usado Rainmeter, y al principio me costo editar ciertos parámetros, pero al final lo conseguí.

En la parte de arriba añadi un dock colocando los juegos que tengo instalados ahora mismo en el sistema.

miércoles, 13 de octubre de 2010

Historia de los Microprocesadores: Intel (Segunda Parte)

Intel 8085: Es un procesador de 8 bits fabricado por Intel a mediados de los 70. Era binariamente compatible con el anterior Intel 8080 pero exigía menos soporte de hardware, así permitía unos sistemas de microordenadores más simples y más baratos de hacer.

El número 5 de la numeración del procesador proviene del hecho que solamente requería una alimentación de 5 voltios, no como el 8080 que necesitaba unas alimentaciones de 5 y 12 voltios. Ambos procesadores fueron usados alguna vez en ordenadores corriendo el sistema operativo CP/M, y el procesador 8085 fue usado como un microcontrolador.

Detalles:

  • Producción: Mediados de los 70
  • Fabricante: Intel
  • Velocidad del CPU: 3.07 Mhz a 5 Mhz
  • Microprocesador de 8 bits
  • Conjunto de Instrucciones: pre x86
  • Socket: 40 pin DIP

Intel 8086 y 8088 (i8086, llamados oficialmente iAPX 86, y i8088): son los primeros microprocesadores de 16 bits diseñados por Intel. Fueron el inicio y los primeros miembros de la arquitectura x86, actualmente usada en la mayoría de los computadores. El trabajo de desarrollo para el 8086 comenzó en la primavera de 1976 y el chip fue introducido al mercado en el verano de 1978. El 8088 fue lanzado en 1979.

El 8086 y el 8088 ejecutan el mismo conjunto de instrucciones. Internamente son idénticos, excepto que el 8086 tiene una cola de 6 bytes para instrucciones y el 8088 de solo 4. Exteriormente se diferencian en que el 8086 tiene un bus de datos de 16 bits y el del 8088 es de solo 8 bits, por ello, el 8086 era más rápido, mientras que el 8088 podía usar menos y más económicos circuitos lógicos de soporte, lo que permitía la fabricación de sistemas más económicos.

El 8088 fue el microprocesador usado para el primer computador personal de IBM, el IBM PC, que salió al mercado en agosto de 1981.

Detalles:

  • Producción: Desde 1979 a 1982
  • Fabricante: Intel
  • Velocidad del CPU: 4.77 Mhz
  • Microprocesador de 16 bits el 8086 y 8 bits el 8088
  • Conjunto de Instrucciones: x86
  • Socket: 40 pin DIP
Intel 80186 y 80188: Son dos microprocesadores que fueron desarrollados por Intel alrededor de 1982. Los i80186 e i80188 son una mejora del Intel 8086 y del Intel 8088 respectivamente. Al igual que el i8086, el i80186 tiene un bus externo de 16 bits, mientras que el i80188 lo tiene de 8 bits como el i8088, para hacerlo más económico. La velocidad de reloj del i80186 e i80188 es de 6 MHz.

Ambos microprocesadores no fueron muy usados en ordenadores personales, sino que su uso principal fue como procesadores empotrados. De todos modos hubo excepciones, como el Mindset, un ordenador muy avanzado para la época, y el Gateway Handbook, un pequeño subnotebook. Otro más fue el Compis, un ordenador escolar sueco.

Una característica principal del i80186 e i80188 es que utilizándolos es posible reducir el número de circuitos integrados auxiliares necesarios, al integrar características como un controlador de acceso directo a memoria (DMA), un controlador de interrupciones, temporizadores y lógica de selección de circuito integrado.

Detalles:
  • Producción: 1983
  • Fabricante: Intel
  • Velocidad del CPU: 6,8,10,12, etc Mhz
  • Microprocesador de 16 bits el 80186 y 8 bits el 80188
  • Conjunto de Instrucciones: x86
Intel 80286:(llamado oficialmente iAPX 286, también conocido como i286 o 286) es un microprocesador de 16 bits de la familia x86, que fue lanzado al mercado por Intel el 1 de febrero de 1982. Cuenta con 134.000 transistores. Las versiones iniciales del i286 funcionaban a 6 y 8 MHz, pero acabó alcanzando una velocidad de hasta 25 MHz. Fue el microprocesador elegido para equipar al IBM Personal Computer/AT, lo que causó que fuera el más empleado en los compatibles PC (más propiamente compatibles AT) entre mediados y finales de los años 80 .

Tras las versiones iniciales a 6 y 8 MHz, Intel lanzó un modelo a 12,5 MHz. AMD y Harris ampliaron esa velocidad a 20 MHz y 25 MHz, respectivamente. En promedio, el 80286 tenía una velocidad de unas 0,21 instrucciones por ciclo de reloj.[1] El modelo de 6 MHz operaba a 0,9 MIPS, el de 10 MHz a 1,5 MIPS, y el de 12 MHz a 2,66 MIPS.[2]

El rendimiento del 80286 es más del doble que el de sus predecesores (los Intel 8086 e Intel 8088) por ciclo de reloj. De hecho, el aumento de rendimiento por ciclo de reloj puede ser el mayor entre las diferentes generaciones de procesadores x86. El cálculo de los modos de direccionamiento más complejos (como base + índice) utilizaban menos ciclos de reloj porque eran realizados por un circuito especial en el 286; el 8086, ha de realizar el cálculo de la dirección efectiva en la ULA general, lo que consume muchos ciclos. Además, operaciones matemáticas complejas (como MUL/DIV) ocupan menos ciclos que en el 8086.

Al tener un bus de direcciones de 24 bits, es capaz de direccionar hasta 16 MB (16 MiB) de memoria RAM, mientras que el 8086 sólo puede 1 MB. Aunque MS-DOS puede utilizar la RAM adicional ( memoria extendida ) mediante una llamada a la BIOS INT 15h, AH=87h), como disco RAM o mediante emulación de memoria expandida previamente habilitada mediante software la memoria extendida, pocos ordenadores basados en el i286 tuvieron más de 1 MB de memoria.

El i286 fue diseñado para ejecutar aplicaciones multitarea, incluyendo comunicaciones (como PBX automatizadas), control de procesos en tiempo real y sistemas multiusuario. Para ello se le añadió un modo protegido, en el cual existían cuatro anillos de ejecución y división de memoria mediante tablas de segmentos. En este modo trabajaban las versiones de 16 bits del sistema operativo OS/2. En este modo protegido se permitía el uso de toda la memoria directamente, y que además ofrecía protección entre aplicaciones para evitar la escritura de datos accidental (o malintencionada) fuera de la zona de memoria asignada. Sin embargo, una vez que el procesador entraba en el modo protegido, no podía volver al modo real sin resetear el procesador. El microcontrolador Intel 8042, utilizado para controlar el teclado en los AT, tiene una función que resetea sólo la CPU (la famosa combinación CTRL - ALT - DEL).

A pesar de su gran popularidad, hoy en día quedan pocos ordenadores con el i286 funcionando.

El sucesor del i286 fue el Intel 80386, de 32 bits.

Detalles:

  • Producción: Desde 1991 a 1993
  • Fabricante: Intel, AMD, Harris Corp., Siemens AG
  • Velocidad del CPU: 6 Mhz a 25 Mhz
  • Microprocesador de 16 bits
  • Conjunto de Instrucciones: x86
  • Socket: PLCC 68 pines

lunes, 4 de octubre de 2010

Me he pasado: Formula One 2010 PC

Bueno, la verdad es que el titulo no dice toda la verdad, ya que llevo la mitad de la temporada completada, pero considero que es suficiente para analizar este juego, que ha sido bastante criticado...

Lo primero que llama la atención son el alto detalle en lo que a gráficos se refiere, simplemente espectacular, he podido jugarlo con todo en "Alto" o "Muy Alto" y el juego se ve espectacular. Lo que mas me ha impresionado es el nivel de detalle de los circuitos, muy trabajados.

El juego se compone del Modo Trayectoria, donde empezaremos nuestra andadura en el circo de la Formula 1 pudiendo elegir entre tres escuderias para empezar: Hispania, Lotus y Virgin. Yo elegí Lotus, pero tengo entendido que no hay mucha diferencia entre los tres. Una novedad a destacar frente a las otras versiones es que en los entrenamientos libres podemos cumplir objetivos para poder evolucionar el coche.

Otro detalle que me ha gustado es que podemos cambiar configuraciones del coche en medio de la carrera, como el mapa motor, altura de los alerones, etc... Lo que le da al juego mucho realismo a la hora de correr.

La dificultad es muy flexible, y es que si bien no estamos a gusto con uno de los cuatro niveles de dificultad podemos crear uno a nuestro gusto. Si tenéis poca experiencia os aconsejo que empecéis con Fácil, y en cuanto veáis que ganáis fácil ir subiendo la dificultad.

Al principio de la entrada dije que este juego ha sido muy criticado, y es que el juego cuenta con un problema bastante grande a mi modo de ver, y es que los vehículos contra los que competimos realmente no corren, el juego coloca los tiempos de los demás pilotos al azar. A mi me ha pasado de adelantar a alguien, mirar para atrás y ver que ha desaparecido, o que esta a 5 segundos de mi derepente...

En conclusión, el juego esta bien, pero lo ultimo mencionado es un error bastante grave a la hora de concebir el juego, no se en que narices estarían pensando...


viernes, 1 de octubre de 2010

Consolas quedadas en el olvido: SwanCrystal

Hace ya unas semanas, en esta misma sección os hablaba de la portátil WonderSwan de Bandai, pues bien, esta vez voy a hablaros de la tercera y última generación de esa consola portátil, la SwanCrystal.

Esta consola fue lanzada el 16 de noviembre de 2002 para competir ni mas ni menos que con la Game Boy Advance SP de Nintendo en tierras niponas. Al igual que sus antecesoras, esta consola también contó con bastante éxito en Japón.

No fue mas que una versión, bastante mejorada de la WonderSwan Color. Posee, al igual que sus antecesoras la capacidad de jugar vertical o horizontalmente según el juego que usemos, pero esta consola trae una pantalla TFT LCD de bastante calidad.

Tiene bastante autonomía, unas 15 horas prácticamente con tan solo una pila AA, el doble que la Game Boy Advance, y esta es otra de las características que hacen buena a una portátil. La consola es bastante pequeña, por lo que se puede transportar sin problemas y cuenta con sonido Mono, pero se puede disfrutar del estéreo con unos auriculares.

Como ya comenté en la anterior entrada, Bandai esta muy vinculada al mundo del manga y de las series de televisión en Japón, y gracias a esto, esta consola cuenta con bastantes títulos interesantes. Ademas, llego a un acuerdo con Squaresoft para sacar remakes de los primeros Final Fantasy en esta consola.

¿Porque no triunfo? Pues yo pienso que esta consola lo tiene todo, en mi opinión es una de las mejores portátiles que existen, pero el mayor problema es que no apostaron por venderla en el resto del mundo...

lunes, 27 de septiembre de 2010

Historia de los Microprocesadores: Intel (Primera Parte)

Intel fue fundada por Gordon E.Moore y Robert Noyce en 1969, quienes inicialmente quisieron llamar a la empresa Moore Noyce, pero sonaba mal (ya que en inglés suena como More Noise, que literalmente significa: Más Ruido), así que eligieron como nombre las siglas de Integrated Electronics, en español Electrónica Integrada. Este nombre estaba registrado por una cadena hotelera, por lo que tuvieron que comprar los derechos para poder utilizarlo.

Intel 4004 (i4004): El 4004 fue lanzado en un paquete de 16 pines CERDIP el 15 de noviembrde de 1971. El 4004 fue el primer procesador de computadora diseñado y fabricado por el fabricante de chips Intel, quien previamente hacía semiconductores de chips de memoria.

Detales:

  • Producción: 1971 - 1981
  • Fabricante: Intel
  • Velocidad de CPU: 740 kHz
  • Microprocesador de 4 bits
  • Conjunto de instrucciones: Pre x86
  • Socket: 16 pin DIP

Intel 4040 (D4040): El Intel 4040 fue el sucesor del Intel 4004. Fue lanzado al mercado en 1974. Diseñado por Federico Faggin(quien propuso la arquitectura y condujo el proyecto) y Tom Innes. El 4040 fue usado primariamente en juegos, pruebas, desarrollo, y equipos del control.

Detalles:
  • Producción: 1974
  • Fabricante Intel
  • Conjunto de instrucciones: Pre x86 (ampliado a 60 instrucciones)
  • Socket: 24 pin DIP
  • Nuevas características: Interrupciones y ejecución paso a paso.
Intel 8008(i8008): Es un microprocesador diseñado y fabricado por Intel que fue lanzado al mercado en abril de 1972. Codificado inicialmente como 1201, fue pedido a Intel por Computer Terminal Corporation para usarlo en su terminal programable Datapoint, pero debido a que Intel terminó el proyecto tarde y a que no cumplía con la expectativas de Computer Terminal Corporation, finalmente no fue usado en el Datapoint 2200. Posteriormente Computer Terminal Corporation e Intel acordaron que el i8008 pudiera ser vendido a otros clientes.

El i8008 era un diseño aceptable para utilizarlo como el controlador de un terminal, pero no para el resto de tareas, por lo que pocos ordenadores se basaron en él. La mayoría de los ordenadores de la época emplearon el mejorado Intel 8080.

Detalles:
  • Producción: Mediados de 1972
  • Fabricante: Intel
  • Velocidad de CPU: 0,5 Mhz a 0,8 Mhz
  • Conjunto de instrucciones:Pre x86
  • Socket: 18 pin DIP

Intel 8080: Fue un microprocesador temprano diseñado y fabricado por Intel. El CPU de 8 bits fue lanzado en abril de 1974. Corría a 2 MHz, y generalmente se le considera el primer diseño de CPU microprocesador verdaderamente usable. El 8080 fue usado en muchos de los primeros microcomputadores, tales como la Altair 8080 de MITS y el IMSAI 8080, formando la base para las máquinas que corrían el sistema operativo CP/M.

Detalles:
  • Producción: Mediados de 1974
  • Fabricante: Intel
  • Velocidad de CPU: 2 Mhz
  • Microprocesador de 8 bits
  • Conjunto de instrucciones: Pre x86
  • Socket 40 pin DIP

domingo, 19 de septiembre de 2010

Me he pasado: Starcraft II

La historia de este magnifico juego nos sitúa cuatro años después de Brood War. El universo es azotado una y otra vez por los Zerg, unos alienígenas dispuestos a hacer lo que sea por su líder, la Reina de Espadas.

Si jugaste al primer juego, y si no es asi es algo que descubres casi al principio del juego, decir que la Reina de Espadas no es otra que Sarah Kerrigan, el antiguo amor de Jim Raynor, que tiempo atrás fue capturada y convertida por la Supermente Zerg, ya que esta se dio cuenta del don psíquico que poseía.

Jim Raynor es un rebelde que lucha en contra de Arcturus Mensk para acabar con su tiranía y dominio. La historia comienza cuando Jim Raynor está sentado en un bar y llega Tycus Findlay. Éste le dice que ha venido para hacer negocios acerca de unos artefactos Xel-naga. Más tarde, los Zerg atacan Mar Sara y otros planetas e infestando otros mundos.

Tengo que decir que no había visto una cinemática tan bien elaborada desde el Metal Gear Solid de Play Station. Este juego lo tiene todo, gráficos excelentes, estamos hablando de un juego que salio hace pocos meses y en este aspecto es brillante.

Por otro lado el doblaje, simplemente impecable, brillante, no le tiene nada que envidiar a ninguna película ni mucho menos al MGS que ya he mencionado antes. La música bastante bien, acompaña muy bien a lo que va sucediendo en el juego, y esto es algo que parece sencillo pero no lo es.

Me gustaría destacar las características que trae el modo campaña, ya que todas me han parecido un gran acierto. Primero empezaré hablando de los puntos de investigación, que podemos conseguir en medio de las misiones como objetivos adicionales. Estos puntos nos sirven para investigar nuevas estructuras y armas.

Por otro lado el arsenal. En cada misión que realizamos se nos paga una recompensa, y con ella podemos comprar mejoras para nuestras estructuras, soldados, naves, etc..., algo que en ocasiones puede ser crucial y que sin duda nos ayudará en el campo de batalla.

También hay que destacar la gran variedad de soldados, naves, edificios y vehículos que existen en el juego. La verdad es que me sorprende que mucha gente dice que este juego es como el primero pero con mejores gráficos, simplemente creo que no han jugado mas de cinco minutos.

También quería destacar por ultimo la gran idea de los mercenarios, que son unidades de todo tipo (soldados, vehículos y naves) que son versiones mejoradas de las que ya tenemos y que los podemos contratar en cualquier momento para que nos ayuden con nuestra causa.

Resumiendo, es un juego que si tienes equipo para jugarlo, no dudes en hacerlo, a mi me ha parecido brillante, la historia engancha y la verdad no se me ha hecho ni corto ni largo, en definitiva, si te gusta los juegos de estrategia no le dejes pasar.


viernes, 17 de septiembre de 2010

Perdón!!!

Nada, pedir perdón por los días sin actualizar, pero he empezado de nuevo el curo y me ha sido imposible actualizar. Comentaros que mañana publicaré un nuevo vídeo de "Hoy jugamos a" que ya esta montado, solo le falta el audio.

Un Saludo a todos y disculpar las molestias

miércoles, 15 de septiembre de 2010

Consolas quedadas en el olvido: WonderSwan

Y volvemos con Bandai y otra de sus consolas, esta vez de bolsillo. Comentar que Bandai siempre ha estado muy ligada al manga y al anime, y se llegaron a desarrollar muchas adaptaciones de se series de animación japonesa para esta consola.

La WonderSwan salio al mercado el 4 de marzo de 1999 unicamente en Japón. Se trataba de una consola de 16 bits, de reducido tamaño que usaba cartuchos de 128 Megabits. Ademas esta consola poseía una característica muy importante en las consolas de bolsillo, y es que la batería duraba mucho, entre 30 y 40 horas, algo que ya quisieran muchas consolas de ahora y usando solo una pila.

La pantalla de la WonderSwan era en blanco y negro, pero era bastante grande y mas importante aun, tenia una gran definición. Ademas el precio de la consola era bastante asequible, valía 6800 yen, lo que vienen siendo 59 dolares.

Otra característica que tenia, y que a mi me parece curiosa a la par que útil es que tenia la posibilidad de jugar tanto horizontalmente como verticalmente, esto venia muy bien para jugar a diferentes tipos de juegos. Esto era algo que Bandai tenia muy claro, no es lo mismo jugar a un matamarcianos, un RPG o un plataformas

¿Porque no triunfo? Bueno, a pesar de poseer el 8% del mercado Japones, a esta consola le toco competir con la Game Boy Color, y a su sucesora con la Game Boy Advance. Ademas, lo que le dio algo de éxito a la WonderSwan es que hizo un acuerdo con Squaresoft para realizar adaptaciones de los Final Fantasy de NES, pero después de que Nintendo y Square se reconciliaran esa pequeña ventaja se fue al garete.

Ademas la WonderSwan no salio de Japón, mientras que las consolas de Nintendo si lo hicieron, y ademas competir con Nintendo en consolas de bolsillo por aquella época no era fácil.

martes, 14 de septiembre de 2010

¿No sabes con cual distribución de Linux empezar?


Pues navegando por Internet he dado con una pagina en la que con un sencillo test te indica que distribuciones te pueden venir bien, en cuanto a conocimiento y experiencia en GNU/Linux se refiere.

A mi me ha aconsejado unas cuantas: Kubuntu, Debian, OpenSUSE, Fedora, Mandriva y Ubuntu. La verdad hay un par de ellas que aun no he probado y me han despertado la curiosidad.

Aquí os dejo el enlace: TEST

lunes, 13 de septiembre de 2010

25 Aniversario de Super Mario


Super Mario Bros. (1985)

Super Mario Bros. 2 (1989)

Super Mario Bros. 3 (1991)

Super Mario World (1992)

Super Mario 64 (1997)

Super Mario Sunshine (2002)

New Super Mario Bros. (2006)

Super Mario Galaxy (2007)

New Super Mario Bros. Wii (2009)

Super Mario Galaxy 2 (2010)

Forever Rachel - Final Fantasy VI

domingo, 12 de septiembre de 2010

Añadiendo repositorios en Debian con VIM

Vim es un editor de texto que me he encontrado en Debian, ya que en Ubuntu, o mejor dicho en GNOME, editaba el archivo sources.list con gedit.

Buscando algo de información sobre VIM encontré que se trataba de una versión mejorada de otro editor de texto llamado VI. La primera version de VIM fue presentada en 1991, por su autor: Bram Moolenaar.

En la versión de Debian que yo he usado VIM ya venia pre-instalado, pero de todas formas, VIM se puede instalar escribiendo en una terminal lo siguiente:

sudo apt-get install vim

Ahora ya tenemos instalado VIM en nuestro equipo. Bien, ahora voy a explicar como añadir un repositorio en Debian. Si eres un usuario avanzado quizá esto te parezca una tontería, pero considero que hay mucha gente esta aprendiendo y esto le puede servir como herramienta para su iniciación en GNU/Linux.

Primero de todo, abrimos una terminal y nos logueamos como root escribiendo: su root

Vemos que el carácter $ ha cambiado por este otro #, esto significa que nos hemos logueado correctamente y ahora tenemos todos los privilegios. La URL de los repositorios se guardan en un archivo llamado sources.list, y para añadir mas tenemos que editar ese archivo, en nuestro caso con VIM, escribiendo: vim /etc/apt/sources.list

Si lo hemos escrito correctamente VIM abrirá el archivo sin problemas, y nos mostrará su contenido:

Bien, ahora veremos que por mucho que escribamos en el teclado no cambia nada, y es porque tenemos que entrar en el modo edición, para ello presionamos la tecla i, y entraremos en el modo edición, ahora solo tenemos que escribir al final del archivo la URL del repositorio a añadir. Hay que saber que si la linea comienza con una # se considerará un comentario, y la hora de leer las URL para actualizar no la tendrá en cuenta.


Una vez añadido el repositorio correctamente vamos a guardar y a salir, podemos hacerlo por partes escribiendo :w (guarda los cambios) y a continuación :q (Sale de VIM). También lo podemos hacer todo de una, escribiendo :x , que nos guardará el fichero y saldremos de VIM