lunes, 27 de septiembre de 2010

Historia de los Microprocesadores: Intel (Primera Parte)

Intel fue fundada por Gordon E.Moore y Robert Noyce en 1969, quienes inicialmente quisieron llamar a la empresa Moore Noyce, pero sonaba mal (ya que en inglés suena como More Noise, que literalmente significa: Más Ruido), así que eligieron como nombre las siglas de Integrated Electronics, en español Electrónica Integrada. Este nombre estaba registrado por una cadena hotelera, por lo que tuvieron que comprar los derechos para poder utilizarlo.

Intel 4004 (i4004): El 4004 fue lanzado en un paquete de 16 pines CERDIP el 15 de noviembrde de 1971. El 4004 fue el primer procesador de computadora diseñado y fabricado por el fabricante de chips Intel, quien previamente hacía semiconductores de chips de memoria.

Detales:

  • Producción: 1971 - 1981
  • Fabricante: Intel
  • Velocidad de CPU: 740 kHz
  • Microprocesador de 4 bits
  • Conjunto de instrucciones: Pre x86
  • Socket: 16 pin DIP

Intel 4040 (D4040): El Intel 4040 fue el sucesor del Intel 4004. Fue lanzado al mercado en 1974. Diseñado por Federico Faggin(quien propuso la arquitectura y condujo el proyecto) y Tom Innes. El 4040 fue usado primariamente en juegos, pruebas, desarrollo, y equipos del control.

Detalles:
  • Producción: 1974
  • Fabricante Intel
  • Conjunto de instrucciones: Pre x86 (ampliado a 60 instrucciones)
  • Socket: 24 pin DIP
  • Nuevas características: Interrupciones y ejecución paso a paso.
Intel 8008(i8008): Es un microprocesador diseñado y fabricado por Intel que fue lanzado al mercado en abril de 1972. Codificado inicialmente como 1201, fue pedido a Intel por Computer Terminal Corporation para usarlo en su terminal programable Datapoint, pero debido a que Intel terminó el proyecto tarde y a que no cumplía con la expectativas de Computer Terminal Corporation, finalmente no fue usado en el Datapoint 2200. Posteriormente Computer Terminal Corporation e Intel acordaron que el i8008 pudiera ser vendido a otros clientes.

El i8008 era un diseño aceptable para utilizarlo como el controlador de un terminal, pero no para el resto de tareas, por lo que pocos ordenadores se basaron en él. La mayoría de los ordenadores de la época emplearon el mejorado Intel 8080.

Detalles:
  • Producción: Mediados de 1972
  • Fabricante: Intel
  • Velocidad de CPU: 0,5 Mhz a 0,8 Mhz
  • Conjunto de instrucciones:Pre x86
  • Socket: 18 pin DIP

Intel 8080: Fue un microprocesador temprano diseñado y fabricado por Intel. El CPU de 8 bits fue lanzado en abril de 1974. Corría a 2 MHz, y generalmente se le considera el primer diseño de CPU microprocesador verdaderamente usable. El 8080 fue usado en muchos de los primeros microcomputadores, tales como la Altair 8080 de MITS y el IMSAI 8080, formando la base para las máquinas que corrían el sistema operativo CP/M.

Detalles:
  • Producción: Mediados de 1974
  • Fabricante: Intel
  • Velocidad de CPU: 2 Mhz
  • Microprocesador de 8 bits
  • Conjunto de instrucciones: Pre x86
  • Socket 40 pin DIP

domingo, 19 de septiembre de 2010

Me he pasado: Starcraft II

La historia de este magnifico juego nos sitúa cuatro años después de Brood War. El universo es azotado una y otra vez por los Zerg, unos alienígenas dispuestos a hacer lo que sea por su líder, la Reina de Espadas.

Si jugaste al primer juego, y si no es asi es algo que descubres casi al principio del juego, decir que la Reina de Espadas no es otra que Sarah Kerrigan, el antiguo amor de Jim Raynor, que tiempo atrás fue capturada y convertida por la Supermente Zerg, ya que esta se dio cuenta del don psíquico que poseía.

Jim Raynor es un rebelde que lucha en contra de Arcturus Mensk para acabar con su tiranía y dominio. La historia comienza cuando Jim Raynor está sentado en un bar y llega Tycus Findlay. Éste le dice que ha venido para hacer negocios acerca de unos artefactos Xel-naga. Más tarde, los Zerg atacan Mar Sara y otros planetas e infestando otros mundos.

Tengo que decir que no había visto una cinemática tan bien elaborada desde el Metal Gear Solid de Play Station. Este juego lo tiene todo, gráficos excelentes, estamos hablando de un juego que salio hace pocos meses y en este aspecto es brillante.

Por otro lado el doblaje, simplemente impecable, brillante, no le tiene nada que envidiar a ninguna película ni mucho menos al MGS que ya he mencionado antes. La música bastante bien, acompaña muy bien a lo que va sucediendo en el juego, y esto es algo que parece sencillo pero no lo es.

Me gustaría destacar las características que trae el modo campaña, ya que todas me han parecido un gran acierto. Primero empezaré hablando de los puntos de investigación, que podemos conseguir en medio de las misiones como objetivos adicionales. Estos puntos nos sirven para investigar nuevas estructuras y armas.

Por otro lado el arsenal. En cada misión que realizamos se nos paga una recompensa, y con ella podemos comprar mejoras para nuestras estructuras, soldados, naves, etc..., algo que en ocasiones puede ser crucial y que sin duda nos ayudará en el campo de batalla.

También hay que destacar la gran variedad de soldados, naves, edificios y vehículos que existen en el juego. La verdad es que me sorprende que mucha gente dice que este juego es como el primero pero con mejores gráficos, simplemente creo que no han jugado mas de cinco minutos.

También quería destacar por ultimo la gran idea de los mercenarios, que son unidades de todo tipo (soldados, vehículos y naves) que son versiones mejoradas de las que ya tenemos y que los podemos contratar en cualquier momento para que nos ayuden con nuestra causa.

Resumiendo, es un juego que si tienes equipo para jugarlo, no dudes en hacerlo, a mi me ha parecido brillante, la historia engancha y la verdad no se me ha hecho ni corto ni largo, en definitiva, si te gusta los juegos de estrategia no le dejes pasar.


viernes, 17 de septiembre de 2010

Perdón!!!

Nada, pedir perdón por los días sin actualizar, pero he empezado de nuevo el curo y me ha sido imposible actualizar. Comentaros que mañana publicaré un nuevo vídeo de "Hoy jugamos a" que ya esta montado, solo le falta el audio.

Un Saludo a todos y disculpar las molestias

miércoles, 15 de septiembre de 2010

Consolas quedadas en el olvido: WonderSwan

Y volvemos con Bandai y otra de sus consolas, esta vez de bolsillo. Comentar que Bandai siempre ha estado muy ligada al manga y al anime, y se llegaron a desarrollar muchas adaptaciones de se series de animación japonesa para esta consola.

La WonderSwan salio al mercado el 4 de marzo de 1999 unicamente en Japón. Se trataba de una consola de 16 bits, de reducido tamaño que usaba cartuchos de 128 Megabits. Ademas esta consola poseía una característica muy importante en las consolas de bolsillo, y es que la batería duraba mucho, entre 30 y 40 horas, algo que ya quisieran muchas consolas de ahora y usando solo una pila.

La pantalla de la WonderSwan era en blanco y negro, pero era bastante grande y mas importante aun, tenia una gran definición. Ademas el precio de la consola era bastante asequible, valía 6800 yen, lo que vienen siendo 59 dolares.

Otra característica que tenia, y que a mi me parece curiosa a la par que útil es que tenia la posibilidad de jugar tanto horizontalmente como verticalmente, esto venia muy bien para jugar a diferentes tipos de juegos. Esto era algo que Bandai tenia muy claro, no es lo mismo jugar a un matamarcianos, un RPG o un plataformas

¿Porque no triunfo? Bueno, a pesar de poseer el 8% del mercado Japones, a esta consola le toco competir con la Game Boy Color, y a su sucesora con la Game Boy Advance. Ademas, lo que le dio algo de éxito a la WonderSwan es que hizo un acuerdo con Squaresoft para realizar adaptaciones de los Final Fantasy de NES, pero después de que Nintendo y Square se reconciliaran esa pequeña ventaja se fue al garete.

Ademas la WonderSwan no salio de Japón, mientras que las consolas de Nintendo si lo hicieron, y ademas competir con Nintendo en consolas de bolsillo por aquella época no era fácil.

martes, 14 de septiembre de 2010

¿No sabes con cual distribución de Linux empezar?


Pues navegando por Internet he dado con una pagina en la que con un sencillo test te indica que distribuciones te pueden venir bien, en cuanto a conocimiento y experiencia en GNU/Linux se refiere.

A mi me ha aconsejado unas cuantas: Kubuntu, Debian, OpenSUSE, Fedora, Mandriva y Ubuntu. La verdad hay un par de ellas que aun no he probado y me han despertado la curiosidad.

Aquí os dejo el enlace: TEST

lunes, 13 de septiembre de 2010

25 Aniversario de Super Mario


Super Mario Bros. (1985)

Super Mario Bros. 2 (1989)

Super Mario Bros. 3 (1991)

Super Mario World (1992)

Super Mario 64 (1997)

Super Mario Sunshine (2002)

New Super Mario Bros. (2006)

Super Mario Galaxy (2007)

New Super Mario Bros. Wii (2009)

Super Mario Galaxy 2 (2010)

Forever Rachel - Final Fantasy VI

domingo, 12 de septiembre de 2010

Añadiendo repositorios en Debian con VIM

Vim es un editor de texto que me he encontrado en Debian, ya que en Ubuntu, o mejor dicho en GNOME, editaba el archivo sources.list con gedit.

Buscando algo de información sobre VIM encontré que se trataba de una versión mejorada de otro editor de texto llamado VI. La primera version de VIM fue presentada en 1991, por su autor: Bram Moolenaar.

En la versión de Debian que yo he usado VIM ya venia pre-instalado, pero de todas formas, VIM se puede instalar escribiendo en una terminal lo siguiente:

sudo apt-get install vim

Ahora ya tenemos instalado VIM en nuestro equipo. Bien, ahora voy a explicar como añadir un repositorio en Debian. Si eres un usuario avanzado quizá esto te parezca una tontería, pero considero que hay mucha gente esta aprendiendo y esto le puede servir como herramienta para su iniciación en GNU/Linux.

Primero de todo, abrimos una terminal y nos logueamos como root escribiendo: su root

Vemos que el carácter $ ha cambiado por este otro #, esto significa que nos hemos logueado correctamente y ahora tenemos todos los privilegios. La URL de los repositorios se guardan en un archivo llamado sources.list, y para añadir mas tenemos que editar ese archivo, en nuestro caso con VIM, escribiendo: vim /etc/apt/sources.list

Si lo hemos escrito correctamente VIM abrirá el archivo sin problemas, y nos mostrará su contenido:

Bien, ahora veremos que por mucho que escribamos en el teclado no cambia nada, y es porque tenemos que entrar en el modo edición, para ello presionamos la tecla i, y entraremos en el modo edición, ahora solo tenemos que escribir al final del archivo la URL del repositorio a añadir. Hay que saber que si la linea comienza con una # se considerará un comentario, y la hora de leer las URL para actualizar no la tendrá en cuenta.


Una vez añadido el repositorio correctamente vamos a guardar y a salir, podemos hacerlo por partes escribiendo :w (guarda los cambios) y a continuación :q (Sale de VIM). También lo podemos hacer todo de una, escribiendo :x , que nos guardará el fichero y saldremos de VIM

viernes, 10 de septiembre de 2010

Me he pasado: Call Of Duty: Modern Warfare 2

Pues si, hoy mismo he conseguido completar el modo campaña de este fabuloso juego en su versión PC. La verdad, es que en mi opinión es el mejor shooter en primera persona que jamas he jugado, y añado que he jugado a muchos.

La historia nos pone en la piel de Gary "Roach" Sanderson, que es el sargento de la Task Force 141, aunque a lo largo de la historia nos ponemos en la piel de mas personajes. El objetivo es detener el auge de un nuevo grupo terrorista ruso liderado por Vladimir Makarov, uno de los antagonistas del juego.

En cuanto ha jugabilidad, simplemente brillante. Cada movimiento, cada disparo, cada paso que damos, esta tan bien recreado que impresiona a la hora de jugar. Ademas de que el juego nos ofrece todo tipo de armamento, ya sea al principio de la misión, o quitándoselo a los enemigos caídos, también en ocasiones nos da la posibilidad de conducir vehículos, desde Zodiac a motos de nieve, escalar montañas o descender por ellas, etc...

Los gráficos, impresionantes, simplemente impresionantes, con mi equipo he tenido el placer de jugar con los gráficos al máximo y he de decir que el nivel de detalle es magnifico, muy realista, de hecho, en ocasiones, debido al genial doblaje y a la música parece que estamos viendo una película en vez de jugar un videojuego.

La única critica que le veo es la del famoso nivel cuatro del juego, para mi sobra la verdad, podrían haber explicado lo sucedido de cualquier manera pero me parece demasiado que te hagan participe de lo que sucede, independientemente de que este nivel se pueda saltar y te avisen con antelación, el hecho de que puedas jugarlo me parece una broma de mal gusto.

Por lo demás, y para finalizar, el juego es altamente recomendable, la verdad es que si te gustan los shooter no lo dudes, es un juego que tienes que jugarlo casi por obligación.

miércoles, 8 de septiembre de 2010

Consolas quedadas en el olvido: Game.com

Volvemos a esta sección con la Game.com, no, no es una pagina web, se trata de híbrido entre PDA y consola de videojuegos creada y distribuida por Tiger Electronics allá por septiembre de 1997. Quizá conozcas al famoso muñeco Furby, que apareció en 1998, pues bien, Tiger Electronics también fabrico ese muñeco.

Dejando a un lado la empresa vamos a hablar de la consola en si, se trataba como he mencionado antes de una mezcla entre una PDA y una consola portátil. Disponía de una pantalla táctil, característica que no se volvió a ver en una consola portátil hasta el 2004 con el lanzamiento de la Nintendo DS. La pantalla era en blanco y negro.

Otra característica que tenia era que poseía un módem a 14400 bps, que le permitía conectarse a Internet e incluida diversas utilidades como un programa cliente de correo electrónico o un navegador web. Ademas, el precio de este aparato no era muy elevado, ya que el precio que tenia era de 69,96 dolares con un juego incluido.

¿Porque no triunfo? Lo primero que hay que decir es que esta consola/PDA tenia varios problemas de hardware, como por ejemplo la baja resolución de su pantalla táctil, lo que la hacia bastante imprecisa. Otro problema que poseía era la batería interna, que si esta era descargada en su totalidad se perdían todos los datos, lo que la restaba utilidad con agenda o PDA.

Por último comentar que a ademas de todo estos problemas, el catalogo de la Game.com era muy escaso, ya que solo existían vienta títulos distintos, entre los que destacaban: Duke Nukem 3D, Mortal Kombat: Trilogy, Resident Evil 2, Monopoly, entre otros.


martes, 7 de septiembre de 2010

Me he pasado a KDE

Pues si, como visteis en mi anterior entrada estuve probando Debian, y este traía KDE 3.5 por defecto en la imagen que use y tengo que decir que me gusto. Me esta costando un poco acostumbrarme pero poco me voy haciendo a el.

La verdad es que la interfaz con KDE queda muy chula, mucho mas estilizada y a mi me gusta bastante mas que GNOME, aquí os dejo como ha quedado de momento, porque no tardaré en empezar a hacer cambios para amoldarlo mas a mi gusto:

lunes, 6 de septiembre de 2010

Probando Debian: Instalación

Llevo unos meses en Ubuntu, muy cómodo la verdad, pero me ha entrado el gusanillo de probar mas distribuciones. Estaba dudando entre Arch Linux y Debian, leí sobre las dos y al final me decante por esta ultima.

Para poder probarla sin poner en peligro mi equipo he creado una maquina virtual, y así poder experimentar sin problemas con Debian. He descargado una versión que viene con KDE 3.5, para así facilitarme las cosas, ya que aunque mas o menos me manejo bien con la terminal, prefiero empezar con una GUI.

En esta primera entrada voy a hablar solamente de la instalación de Debian, comentando las posibilidades que da de instalación y acompañándolo con capturas de pantalla.


Esta es la primera pantalla que nos aparece cuando arrancamos nuestro equipo con una imagen de Debian. Como podemos ver podemos instalar Debian de dos maneras, una normalmente usando la CLI, y otra es la instalación gráfica, usando como podréis adivinar una interfaz gráfica.

Yo he optado por la primera opción como veréis a continuación. Decir que he probado las dos y en cuanto a opciones de instalación son exactamente iguales.


Elegimos la lengua, en nuestro caso español y pulsamos Enter. Después el país en el que nos encontramos y por último la distribución del teclado. Una vez elegido todo correctamente, el proceso de instalación continuará.


Veremos que el programa de instalación comienza a descargar ficheros e instalarlos, el proceso de instalación continua...


Una vez completada la descarga e instalación de algunos componentes, aparecerá esta otra ventana, donde se nos pedirá que pongamos un nombre a la maquina, ponemos el que creamos conveniente y usando la tecla Tabulador nos movemos hasta Continuar y pulsamos Enter.


Ahora nos aparece una ventana parecida a la anterior donde nos piden que pongamos el nombre del dominio, yo me he inventado uno y listo.

Ademas, algo que me pareció bastante curioso, y es que te pregunta de que zona de España eres debido a la diferencia horaria, en mi caso marco Península con el botón Enter.


Llegamos a la parte en la que tenemos que decidir donde instalar Debian, vemos que hay cuatro opciones, nosotros usaremos la de utilizar todo el disco. Si queréis especificar una partición imagino que será la opción Manual.


Justo antes de empezar a instalar podremos comprobar la configuración que hemos elegido en lo que a particiones y sistema de archivos se refiere, nos posicionamos sobre Finalizar el particionado y escribir los cambios en el disco y pulsamos Enter.


Comenzará la instalación, este proceso puede llevar unos minutos, hay que tener paciencia porque esto no ha acabado aún.


Una vez completado el proceso de instalación del sistema base, nos aparecerá esta ventana, donde tenemos que colocar la contraseña del superusuario o del usuario root.


Después nos pide el nombre que le queremos dar, podemos usar el nombre que queramos, una vez puesto se nos pedirá una contraseña para ese usuario, ponemos la que queramos y listo.


En este paso los que nos dicen básicamente es que si deseamos conectarnos a Internet para que a parte de los paquetes que contiene el CD, descargue paquetes de Internet mas actualizados, yo recomiendo pulsar en Si, la instalación tardará mas, pero a la larga nos quita dolores de cabeza como poner KDE 3.5 en español, o cosas por el estilo.


Una vez instalados los paquetes anteriormente mencionados, nos preguntará que paquetes de programas deseamos instalar, esto viene muy bien si queremos instalar un servidor, ya que ya nos instala todo lo que necesitamos. En nuestro caso, solo vamos a instalar a parte de lo que ya viene marcado, el grupo de programas de la opción Ordenador Portátil


Después de instalar la selección de programas, se instalará el menú GRUB, y una vez instalado el sistema se reiniciará.

Después de reiniciar nos aparecerá el menú GRUB donde podremos elegir dos opciones, arrancar Debian normalmente y arrancarlo en modo single-user, que el sistema operativo arranca sin GUI.

viernes, 3 de septiembre de 2010

Me he pasado: Final Fantasy VI

Hacia mucho tiempo que quería pasarme este juego, había oído hablar muy bien de el, y como amante de la saga Final Fantasy que soy, tenia que jugarlo si o si.

Tenia varias versiones para elegir, la de Play Station, la de Game Boy Advance o la original de Super Nintendo, yo me decante por esta ultima, simplemente porque quería jugar a la primera versión.

La protagonista del juego es Terra, una chica que al principio del juego es controlada por el imperio gracias a una corona que la colocan para que acepte toda clase de ordenes. Ademas, Terra tiene un poder muy especial, y es que es capaz de usar Magia. Ella y sus controladores se dirigen hacia Narshe a conseguir para el imperio un esper congelado que se encuentra allí.

Al final, los controladores de Terra son asesinados y el control que tenia el imperio sobre ella se rompe, el problema es que Terra ahora no recuerda nada de su pasado... Un cazatesoros llamado Locke promete protegerla hasta que recupere la memoria y ayudarla a escapar del imperio, así que la lleva al escondite de Los Replicantes, una organización que se opone al imperio.

Así es como comienza esta fabuloso juego, la verdad es que la trama esta muy bien elaborada, es un juego largo ademas, me llevo casi treinta horas completarlo. También he de decir que es un juego bastante sencillo en cuanto a la dificultad de los enemigos, me recordó en este aspecto a Final Fantasy X, que también lo era.

Tiene una amplia variedad de personajes disponibles, si no me equivoco nunca ningún otro Final Fantasy había tenido tantos personajes jugables, ni mas ni menos que catorce. Ademas lo bueno es que cada uno tiene su propia historia, su propio pasado, su propia personalidad.

Ademas, en este juego podemos ver uno de los momentos mas emotivos de toda la saga Final Fantasy. Todo el mundo siempre se refiere a la muerte de Aeris en Final Fantasy VII para hablar del momento mas emotivo de la saga, pero para mi esté me parece que lo supera:




Hablando de mas aspectos del juego, nos vamos a detener también en el sistema de combates, ya que usa mi favorito: El sistema ATB, en el que tenemos que esperar a que la barra de acción de los personajes se complete para poder elegir el comando que queramos. Ademas en Final Fantasy VI añaden el Golpe Letal, que es una ataque mas poderoso que el personaje lo realiza cuando tiene poca vida.

En este juego también aparecen las clásicas invocaciones, pero bajo el nombre de "Espers" donde podemos ver a los clasicos Ifrit, Shiva, Odin, Bahamut, etc... En el juego los podemos invocar gracias a los "magicitas". Solo puedes llevar una magicita equipada por personaje y con cada una de ellas, según vas ganando experiencia puedes aprender todo tipo de magia.

El aspecto visual del juego es simplemente impecable, no olvidemos que este titulo fue lanzado en 1994, y para esa fecha, el gran detalle que tenían todas y cada una de las localizaciones era espectacular. Ademas el uso del Modo 7 para todas las escenas con el barco volador, o escenas parecidas fue un gran acierto.

No podemos olvidar la música, simplemente perfecta, un gran trabajo de Nobuo Uematsu que para mi es uno de los mejores compositores de la historia contemporánea y porque no decirlo, de toda la historia. Sus canciones acompañan a la perfección cada escena que estamos viendo, un trabajo fantástico.

Ahora voy a hablar del final del juego, así que si no quieres que se te sea desvelado te aconsejo que dejes de leer a partir de aquí.

Kefka consigue un gran poder debido a tres estatuas donde en ellas, hace muchos años, los espers encerraron un gran poder. Para que hubiese un equilibrio y todo ese poder no se liberará las estatuas tenían que estar alineadas.

Kefka se hizo con las estatuas, llevando al mundo al caos. Los campos se secaron, los animales morían... Kefka construyo una torre para dominar el mundo, o lo poco que quedaba de el desde allí, castigando a la población con el Rayo de la Justicia, matando así a mas habitantes, y destruyendo pueblos enteros. El poder de Kefka gracias a las estatuas era infinito.

He de decir que Kefka es el único villano de la saga que por un tiempo consigue sus propósitos, algo que yo aun no había visto en ningún otro juego de la saga, y eso hace de Kefka uno de los mejores villanos de la saga.

Pasa un año entero hasta que todos los personajes se reúnen para ir a asaltar la Torre de Kefka y así acabar con su tiranía. El plan es destruir las estatuas para que así Kefka pierda todo su poder:



Una vez destruidas las tres estatuas nos damos cuenta de que no sirve de nada, ya que Kefka a drenado todo el poder de ellas en el mismo, así que no queda otra:



Una vez derrotado Kefka, solo nos queda disfrutar del final del juego:





Ademas de la fantástica historia principal, justo antes del juego tenemos total libertad para viajar, conocer algo mas de todos los personajes, conseguir Espers escondidos y derrotar a las ocho dragones que aparecieron cuando Kefka se hizo con las estatuas:



Como en todo Final Fantasy, también podemos ir en busca del enemigo mas fuerte del juego, en el caso de Final Fantasy VI se trata de Magimaster, un enemigo que habita en la Torre de los Fanáticos custodiando un tesoro de Kefka:



Tampoco hay que olvidarse de Doom Gaze, un enemigo volador que nos asaltará de manera aleatoria cuando estemos viajando con la nave voladora. Y hasta aquí ha llegado este pequeño homenaje a Final Fantasy VI, espero que os hay gustado tanto como a mi pasarme el juego y hacer esta entrada.

miércoles, 1 de septiembre de 2010

Cambio de Wallpaper

Pues si, he vuelto a cambiar el aspecto de mi Ubuntu, no me convencía mucho el fondo y lo he cambiado:


Tengo que decir que ahora me gusta mas. Es un fondo de la serie Full Metal Alchemist, que por cierto quizá mas adelante escriba una entrada hablando de esta serie.

Un Saludo