domingo, 24 de abril de 2011

Penumbra: Black Plague (Parte 4)

Penumbra: Black Plague (Parte 3)

Aquí pase miedo...xD

Consolas quedadas en el olvido: Intellivision

Una vez mas volvemos a la carga con esta curiosa sección donde recordamos esas consolas que por unos motivos u otros han caído en el olvido. Esta vez lo hacemos de la mano de la Intellivision, una consola que aterrizo en el mercado en 1980 en Estados Unidos.

Fue desarrollada durante dos años por Mattel (Si, esa empresa que ahora se dedica a los juguetes), con la que pretendían transportar al jugador a un mundo que, segun ellos, era "lo mas cercano a la vida real", eslogan que usaron en una de sus campañas publicitarias.

Para crear esta consola, Mattle hizo una encuesta en la que preguntaba a la gente como seria la consola perfecta para ellos, y la verdad la gente de Mattle hizo un gran trabajo.

La consola salio al mercado con cuatro juegos disponibles en total, de los cuales uno de ellos ya te venia con la consola (Las Vegas Poker & Blackjack) aun que mas adelante el catalogo aumentaría hasta los 19 títulos.

La Intellivision fue, para mi, una consola adelantada a su tiempo, ya que fue la primera consola que usaba la red a través de la linea telefónica para descargar juegos. Es increíble pensar que una cosa que ahora hacemos con normalidad ya se hacia en 1980..., pero creo que, en el mundo de los videojuegos, hacer las cosas antes de tiempo también afecta negativamente.

Otra de las innovaciones de esta consola es que fue la primera consola de 16 bits, y de hecho, fue la única consola que puso en apuros el dominio aplastante de Atari en aquella época, de hecho, era evidente que la Intellivision estaba por encima de la 2600 de Atari.

En el primer año Mattle vendió 175.000 unidades de esta consola, lo que fue todo un éxito, y decidió crear su propio equipo de software, ya que hasta ahora, todos los juegos compatibles habian sido realizados por una empresa externa, APh. Así, Mattle fundo su primer equipo de software compuesto por cinco personas que Mattle hizo que se guardara en secreto tanto su identidad como el lugar donde trabajaban, para evitar que la competencia intentara contratarlos.

En 1982, Mattle ya había vendido mas de dos millones de consolas dando unas ganancias de unos cien millones de dolares. Otras empresas como Activision o Imagic comenzaron a lanzar títulos para la consola, y el equipo de desarrollo de software de Mattle creció hasta llegar a las 110 personas.

Una de las polémicas de esta consola fue el esperadisimo lanzamiento del teclado para la misma, que se vio retrasado varias veces hasta que por fin salio a la luz, pero en una edición limitada que solo vendió 400 unidades. Para este entonces algunos ingenieros de Mattle lanzaron por su cuenta otro teclado, mucho mas económico y liviano que el original.

En 1983 lanzaron el Intellivoice, que era ni mas ni menos que un dispositivo de síntesis de voz que era capaz de producir voz en ciertos juegos, la mayoría de los cuales no se podían usar sin este dispositivo.


viernes, 22 de abril de 2011

Me he pasado: New Super Mario Bros

Pues si, hace unos minutos he completado New Super Mario Bros para la Nintendo DS, y tengo que decir que me ha gustado, por varias razones.

La primera razón es que es uno de los juegos que vuelve a llevar a Mario a sus orígenes, es decir, a un juego de plataformas, recordar amigos, que el ultimo juego de plataformas de Mario fue el Super Mario World, y estamos hablando de 1992 (En Europa). Han tenido que pasar 14 años para ver un nuevo titulo original con este formato.

Por otro lado, otro de los aspectos que me han enganchado a este titulo ha sido la banda sonora, donde encontramos música totalmente nueva, y algunas canciones míticas renovadas, aun así, creo que esta mezcla ha sido todo un acierto para los que hemos seguido esta saga desde el principio.

Otro de los aspectos que me llamaron la atención fue la introducción de nuevos poderes, como la seta pequeña y la gigante (brutal xD), o el caparazón azul, aunque si que me hubiera gustado que hubieran metido la pluma (para convertirse en mapache como en SMB3), algo que es posible que hagan en el próximo titulo para Nintendo 3DS.

La variedad de mapas es de agradecer en este tipo de juegos, ya que si esto no es así, el juego puede resultar repetitivo y aburrido, y esto es algo que han solventado muy bien incluyendo niveles de todo tipo. Ademas, la posibilidad de seguir diferentes caminos alarga la vida del juego, ya que si en un principio tomamos uno, tendremos que jugar de nuevo el nivel para ver donde llevaba el otro camino.

Siguiendo el hilo de lo anterior comentado, otro de los aspectos que me gustaron fue que, a pesar de ser un plataformas, han conseguido meter la posibilidad de explorar los niveles, ya que en donde menos nos esperemos, podremos encontrar una salida alternativa, o una tubería que haga que saltemos dos o tres mundos.

En la parte final del juego, hay niveles que recuerdan mucho a los de los primeros Super Mario, incluso en el ultimo castillo, tendremos que encontrar la ruta para llegar a Bowser, y que sabremos que es la correcta con sonidos, igual que pasaba en el ultimo nivel de Super Mario Bros.

El final me ha decepcionado un poco, no se, creo que se podrían haber currado alguna cosilla, ya que, en mi opinión, es un poco soso, así como corto...

Por lo demás, un titulo 100% recomendable, y que ahora, con la salida de la Nintendo 3DS, seguramente baje de precio.

Penumbra: Black Plague (Parte1)

miércoles, 13 de abril de 2011

¿Google Chrome o Mozilla Firefox? He ahi la cuestión...

No hace mucho hice una entrada hablando sobre la nueva versión de Mozilla Firefox, en la que dejaba claro que no estaba muy a gusto con la nueva interfaz. He de decir que después de usarlo, ha cambiado mi opinión bastante sobre el.

Yo siempre he sido un usuario de Mozilla Firefox, y no hace mucho, mas o menos un mes antes de la salida de Mozilla Firefox 4, le di una oportunidad a Google Chrome. La primeras impresiones que recibí del navegador de Google fueron buenas, bonito diseño y rapidez, que es lo mas importante. Ademas cuenta con muchos complementos bastante útiles, se puede personalizar bastante, etc...

Cuando salio Mozilla Firefox 4 lo instale en uno de los equipos de casa, para cacharrear con el y probarlo (ya no pensaba moverme de Google Chrome), y a primera vista, no me gusto mucho, el diseño era algo parecido al de Google Chrome, pero no se..., no me convencía.

Un poco mas tarde, me fui dando cuenta que Google Chrome no funcionaba bien en algunas paginas que suelo visitar con frecuencia, y empece a usar Firefox en dichas paginas, ya que este ultimo no tenia problemas. Al final, cansado de estar cambiando cada dos por tres de navegador, comencé a cacharrear con el Mozilla Firefox 4. Mi intención era dejar la interfaz de Firefox lo mas parecida posible a la de Chrome así como instalarlo complementos iguales o parecidos.

Al final, conseguí dejarlo prácticamente igual que Chrome, tenia lo que quería: la interfaz de Chrome y el motor de Firefox. A todo esto tengo que añadir, que otra de las características que me enamoro de Chrome era la sincronización en la nube de los Marcadores, y esta característica también la pude añadir a Firefox con Sync.

En definitiva, me quedo con Firefox, y alguno me dirá: "Prueba Opera o Explorer", a lo que les contestaré: "Ya los probé, el primero me pareció muy bueno, pero no tenia nada que no tuviera Firefox y el segundo nunca me ha convencido y me temo que nunca lo hará, a no ser que cambien mucho las cosas"

Y estas han sido mis experiencias con Firefox y Chrome, que no dejan de ser opiniones personales que no tienen porque coincidir con las vuestras.

martes, 12 de abril de 2011

Consolas quedadas en el olvido: TV-Game 6

Volvemos por fin con esta sección y lo hacemos de la mano de la flamante TV-Game 6 una consola perteneciente a la segunda generación y que es, extraoficialmente, la primera consola creada por Nintendo, alla por el año 1977. ¿Por que digo "extraoficialmente"? Porque esta consola no era mas que una versión de la famosa consola Pong.

Teniendo en cuenta que esta consola solo contenía seis versiones de Light Tennis (una versión de Pong de Atari), la maquina contaba solo con dos diales para controlar las barras colocados cada uno en un extremo de la parte frontal de la consola.

Esta consola, y todas las de la serie TV-Game (Nintendo lanzo tres consolas mas) solo fueron distribuidas en Japón, por ese motivo no ha sido tan conocida. Ademas, Nintendo saco una edición limitada de la TV-Game 6 en blanco (la original era naranja) que se alimentaba por medio de una pila del tipo C. De esta edición limitada solo existen unas cien unidades y es actualmente una consola muy valorada por los coleccionistas.

A esta consola la toco competir con la Coleco Vision y con la Atari 2600, siendo esta ultima la que mas triunfo por aquella época. Sega también se estreno en esta generación, con la SG-1000. Curiosamente las dos compañías que pasaron desapercibidas en esta generación (Nintendo y SEGA) arrasaron en la siguiente.

En el año 2006, Nintendo brinda homenaje a la TV-Game 6 con Wario Ware Smooth Moves, donde incluyen una versión del Light Tennis entre otros muchos clásicos de Nintendo.


*Comercial de la Color TV-Game